CANUK Productions是英国唯一一家由加拿大、英国和爱尔兰联合成立的影视制作公司,致力于为全球观众制作儿童和家庭类动画片。 CANUK于2013年由知名动画制作人林赛•沃森(Lindsay Watson)创立,主要面向国际市场开发、制作和交付原创和第三方IP。 我们按时、按预算制作高质量、跨平台、SVOD(订阅视频点播)和符合广播标准的动画片,并优化联合制作条约、软货币和税收抵免等方面。 我们积极参加国际市场和各类电影节,并为价值达1000万英镑的项目配备代表、执行制片、制片以及提供创意、商务或金融服务。 CANUK可以为合作伙伴在全球范围内提供以下方面的人才:IP所有者、作家、动画工作室、发行商、SVOD服务提供者、广播公司、认可证颁发者,出版商,以及写作、配音和其他方面的人才。 我们的业务范围主要包括英国、欧洲、北美和大洋洲,以及巴西、印度和中国等新兴市场。只要选择我们,您的下一个动画项目将不再遥远。 CANUK怀抱着对动画业的热爱与激情,致力于成为动画行业的下一代领军人物,我们将尤为关注开发适合小女孩观看的动画作品,并大力支持多样化发展! www.canukproductions.com
影视内容新媒体版权整合、分发
北京灵魂石影视文化有限公司致力于数字视频全流程制作领域,可提供多媒体数字影像、三维动画、电影特效、企业宣传片及广告片等数字视频制作,从创意、策划、文案、制作,到视听盛宴的呈现,灵魂石是您的数字内容供应商。 灵魂石现有员工人数50余人,为追求数字艺术精品不懈的努力着。截至2018年底,已参与制作一线影视剧集17部、动画电影以及游戏CG项目近20部;承制文创宣传类视觉展示项目8部。在提供数字视频服务中展现出独具匠心的水准,得到了客户的一致称赞和认可。 灵魂石已于2019年初迁入1000㎡新场地,为公司大展抱负提供足够空间,预计团队规模将扩充至80人以上,未来我们会秉承“以灵铸石、赋画予魂”的匠人精神,为“国家之魂,文以化之,文以铸之”的美好愿景而努力奋斗!
"J.BUGS 的部分作品构成了韩国文化内容的核心部分(包括角色、动画、插图、艺术作品等)。J.BUGS 是综合娱乐产业的先驱,该公司主要提供角色开发、许可、发行以及动画策划和制作等一系列服务 。 正是这家公司在2000年将韩国卡通萌星流氓兔品牌打造成为了一家全球文化内容公司。基于这一经验,J.BUGS 发展成为了一家享誉国内,甚至驰名世界的文化内容公司,影响范围覆盖中国、亚洲、欧洲和美洲。近年来,我们正在采用一种独特的技术来制作动画片《慢树懒六六》。我们对国外许多展览会非常感兴趣,并通过安装和布置展位参与其中,致力于向国外发展。比如,我公司近期参加了香港国际授权展,并与中国的 Wu Ae-wuchi 签署了版权协议。此外,公司还承接了深圳一个主题公园的项目。"
STUDIO TNT is the bomb! Specializing in Animation Planning & Production. Our goal is to create unique content targeted at the ever-changing market by focusing on themes we enjoy that make an impact with devastating effect. https://studiotnt.tv
公司成立于2016年6月,致力于探索和开发视听文化产品的网络数字传播与发行业务。目前主营业务以网络影视版权为产品展开网络版权节目交易及与运营商为主的联合运营模式。
苏宁文创经营领域涵盖新媒体、院线、影视娱乐三大业务板块,致力于商业、文化、娱乐、电影、传媒、科技等领域的跨界整合经营,目前旗下包括PP视频、苏宁影视、苏宁影城等业内领先的文化板块
咪咕视讯是中国移动旗下咪咕文化科技的全资子公司,是中国移动在视频领域的唯一版权运营实体,立足于打造传统媒体和新兴媒体融合发展的新型平台。致力于为影视产业链合作伙伴搭建高效、透明、便捷的服务体系而不断耕耘,为用户提供更精彩纷呈的数字内容产品与服务。
狐光动画文化传媒有限公司成立于2015年,旨在通过高品质的内容及扎实的艺术制作功底,打造高水准的原创动画、漫画团队,塑造世界级动漫品牌。 公司成立以来原创作品: 动画短片作品:《修容镇》、《早!》、《幻想女孩》、《伯克哈特》、Cyberock 漫画长篇作品:《惩罚者》 Web: www.arc-anime.com
Pingo Entertainment 成立于2016年,专为 3D 动画的电视剧集和剧场版策划并制作完整的 CGI 动画。我们的团队由不同动画领域的众多高级专家组建而成。作为一家综合性的娱乐公司,我们致力于开发原创型创新思维,并将其转化为高质量的作品。我们主要提供规划、开发、制作和许可服务,并衷心希望为全球文化内容产业贡献出自己的技术力量。